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Text File  |  1995-07-28  |  4KB  |  103 lines

  1. !Help for !Patience v0.95ß
  2.  
  3. PURPOSE :
  4. ---------
  5.  
  6. Well, everybody knows what to do with a game of patience. This version
  7. is just like the one from Acorn except it has larger and prettier cards
  8. and dragging is solid instead of outline. This is a test version, so play
  9. it a lot and try if you can crash it.
  10.  
  11.  
  12. COPYRIGHT MATTERS :
  13. -------------------
  14.  
  15. !Patience is FREEWARE. This means that you may freely distribute it, as
  16. long as you include all files unaltered and don't charge any money for it.
  17. (This doesn't include disc- and p&p costs for PD-libraries.)
  18.  
  19.  
  20. HOW TO USE :
  21. ------------
  22.  
  23. Doubleclick on the !Patience icon and the game will install itself on the
  24. iconbar. Clicking on this icon will open the main window displaying the
  25. standard layout of cards of a game of patience. You can now play the game
  26. in the usual way by dragging and dropping the cards or rows of cards.
  27. Clicking Adjust on a card will move it to its own stack if this move is
  28. possible. Clicking Select on a card facing down will turn it over. Clicking
  29. Select on the deck of upside down cards will turn one over onto the pile
  30. from where you can take the card to where you want it. If you have moved
  31. all the cards from the deck to the pile, clicking Select on the place where
  32. the deck was will put all the cards back upside down again.
  33. When you have managed to move all the cards to their appropiate stacks they
  34. will start to bounce around the window. You can stop this by clicking any
  35. mouse button. As soon as the card that is currently bouncing has moved out
  36. of the window a new game will start.
  37. Maybe this all sounds a bit confusing but if you start to play with the game
  38. you will notice that using it is in fact very easy and intuitive.
  39. Clicking the Menu button while the mousepointer is over the window will
  40. bring up a menu with the following entries:
  41. Deal cards - Choosing this will start a new game abandoning the game you
  42.              were playing.
  43. Kings only - If this option is enabled you can only move a King into an
  44.              empty place. This is the standard behaviour. If you turn this
  45.              option off you can place any card you like in an empty spot
  46.              thus making the game a lot easier.             
  47.  
  48.  
  49. WARNING :
  50. ---------
  51.  
  52. I don't take ANY responsability for damage or losses caused by using this
  53. program! This means that you use it entirely at your own risk!
  54.  
  55.  
  56. THANKS TO :
  57. -----------
  58.  
  59. A big thanks must go to Pervect (or is it Zorack now? :-) of Topix who wrote
  60. the fast SpriteOps which make it possible to obtain smooth redrawing of the
  61. screen, even on the slowest Archimedeses, like my own A340.
  62. And thanks again to Pervect for rewriting his fast SpriteOps so that they
  63. work in modes with more than 256 colours too. 
  64. And my standard thanks to Logic of Topix for letting me copy his !Help file
  65. layout.
  66.  
  67.  
  68. REMARKS :
  69. ---------
  70.  
  71. !Patience uses the DragASprite module to enable you to drag solid cards in
  72. the game. Owners of RISC OS 2 don't have this module so I have included the
  73. module from RISC OS 3. Of course the copyright of this module remains with
  74. Acorn. To be honest, I haven't tested whether this approach will work on a
  75. machine with RISC OS 2 so tell me if you ran into problems.
  76. Because this is a beta-version, and because I don't know the rules of the
  77. real patience game I haven't included any limitation on the times you can
  78. turn all cards from the deck over onto the pile. There also isn't a fancy
  79. method of stepping through the deck of cards. You will get the cards one
  80. after another until you have moved all the cards to the pile.
  81. Also missing is a scoring system in any possible form.
  82. And last but not least: If there is anything you would like to see added to
  83. the game, or if you have found bugs please contact the author.
  84.  
  85.  
  86. HISTORY :
  87. ---------
  88.  
  89. 0.10 - 0.80 Development versions. Never released.
  90. 0.90ß       First test release. Uses fast SpriteOps.
  91. 0.95ß       Second test release. Uses the new fast SpriteOps that work in
  92.             modes with more than 256 colours on the Risc-PC too.
  93.  
  94. CONTACT :
  95. ---------
  96.  
  97. E-mail:      opmeer@cs.utwente.nl    or    a.d.opmeer@student.utwente.nl
  98.               
  99. Snail-mail:  Arjan Opmeer
  100.              Calslaan 40-44
  101.              7522 ME Enschede
  102.              The Netherlands
  103.